戦闘

Jujutsu: re 操作方法

公式のPC初期キーを確認し、各action labelの範囲、Settingsでの変更、MobileとConsoleで推測せず確認する方法を説明します。

Jujutsu: re の公式 Roblox 説明は、PCの初期controlsを公開し、Settingsで編集できると明記しています。またMobileとConsole対応も確認しますが、完全なtouch layoutまたはcontroller button mapは公開していません。このページは、確認できる初期値と、端末ごとに自分で読むべき項目を分けます。

公式PC初期キー

  • Shift — Run
  • Q — Dash
  • G — Momentum Slide
  • Left Alt — Camera Lock
  • E — Equip Weapon
  • R — Critical Attack
  • T — Finisher / Reverse Cursed Technique
  • B — Grip
  • V — Carry
  • バッククォート — Inventory
  • N — Open Phone
  • H — Skateboard
  • M1 + Space — Aerial
  • ZXC — Sorcerer / Curse / Vessel abilities
  • L — Vessel Transformation

これは公式のaction namesとdefault inputsです。frame dataまたはcombo listではありません。actionと初期bindingの存在は確認できますが、unlock済み、すべてのstateで利用可能、cooldownやrequirementがないことは証明しません。

自分のSettingsを作る

正しい体験へ入ったら、最初にSettingsを開きます。この一覧と現在のbindingsを比べ、custom changeを記録します。cameraを操作しながら押すキーを優先して配置しますが、どのactionが一緒に使われるかを知る前に全部を変更しないでください。

最初にRun、Dash、Momentum Slide、Camera Lock、Aerialを確認します。次にEquip WeaponとCritical Attackを確認します。現在のdisplayed ability namesを読んでからZ/X/Cを加えます。T、Grip、Carry、transformationは、利用可能なpromptが表示される場面まで待ちます。

一つのbindingを変更したら、安全な場所でその一つだけを試し、Settingsへ戻って保存を確認します。guideは自分のcustom layoutを見ることができないため、異なる場合はSettingsが最終判断です。

個人layoutを選ぶ基準

一度に一つだけ変更し、元のdefaultを記録します。移動中に使うDash、Slide、weapon、abilitiesは、cameraとdirectional controlsをすべて離さずに押せることが重要です。PhoneとInventoryはcombat responseではなくpanelなので、緊急性の低い位置でも構いません。

他playerのlayoutをそのままコピーしないでください。keyboard size、dominant hand、controller、screen sizeが違います。二つのcommandが同じ入力を奪っているように見える場合、削除されたと断定せずSettingsの現在値を確認します。目的は自分のaccountで再現できるlayoutであり、universal mapの主張ではありません。

Context labelの読み方

T は公式に Finisher/Reverse Cursed Technique と書かれています。一つの入力に二つのaction nameがありますが、公開説明はselection ruleを示しません。live prompt、自分のstate、target stateを読みます。他方のcontextがactiveなときに、期待したactionが出ないことを「壊れている」と報告しないでください。

Z/X/C は Sorcerer、Curse、Vessel abilitiesですが、各slotのmove nameは公開一覧にありません。現在のability interfaceが正しいsourceです。LはVessel Transformationですが、availabilityとrequirementsは公開説明にありません。

Movement inputの練習

見えるlandmarkを使い、Shiftで走って指定地点で止まります。Qを加え、camera directionがDashの向きをどう変えるかを確認します。Gは別に試し、Momentum Slideのdistanceとrecoveryを現在buildで観察します。Left AltでCamera Lockを切り替え、同じrouteを再現します。

M1 + Spaceは意図的に組み合わせて押し、current stateが許すactionを観察します。「Aerial」というlabelだけで、特定のlaunch、cancel、comboを証明しません。HのSkateboardもcombat外で試し、visible restrictionを確認します。unlock rankまたはspeedを推測しません。

Weapon、Inventory、Phone

Eを押し、正しいweaponがvisibly equippedになったことを確認してからRを試します。Critical Attackが動かない場合、equipped state、custom binding、current action state、visible indicatorを確認します。公式ページはweapon statsまたはcritical timingを公開していません。

バッククォートはInventoryです。keyboard layoutによりphysical keyが分かりにくい場合はSettingsの表示を使います。NはPhoneです。Phoneは現在の独立した2記事が説明するcode routeにも使われます。Nが違う場合はlive bindingを使用します。

Mobile と Console

公式説明はJujutsu: reがMobile、PC、Consoleで遊べると明記していますが、exact touch positionsまたはcontroller buttonsを列挙していません。端末に表示されるiconsとSettingsを使います。Qを特定bumperへ変換したり、Nが固定cornerのbuttonになると推測したりしません。

カテゴリごとに確認します。最初にmovementとcamera、次にequipmentとattack、その後に各ability、最後にcontext actionです。state changeでtouch promptが消えた場合、いつ表示されていたかを記録します。Consoleでは別consoleの物理ボタン名ではなく、自分の画面のiconとSettingsを比べます。

不具合報告にはplatform、device type、current state、displayed prompt、Settings bindingを含めます。これによりlayout issueとlocked/context-sensitive actionを分けられます。

よくある問題

  • キーが動かない: Settings、current state、visible cooldownまたはmeter、unlock状態を確認します。
  • 移動方向が違う: binding変更前にcamera directionとCamera Lockを試します。
  • weapon actionが出ない: Critical Attack前にequipped表示を確認します。
  • Phoneが開かない: 他panelを閉じ、Phone bindingを確認し、現在serverへ一度だけ入り直します。
  • Tが期待と違う: live promptを読みます。公式labelはcontextを含みます。
  • ability nameがguideと違う: 現在のZ/X/C表示と正しいPlace IDを優先します。
  • MobileまたはConsoleのbuttonが違う: platform promptを使います。完全な公開mapはありません。

報告を再現可能にする

問題が出たときは、変更したbindingを一つだけdefaultへ戻して再試行します。複数を同時に戻すと原因が分かりません。成功した場合も、どのstate、どのprompt、どのserverで動いたかを記録します。custom layoutの問題をgame-wide bugへ変えないようにします。

latencyが疑われる場合は、同じinputを安全な場所で数回試し、画面にcooldownまたはresourceがあるかを確認します。一回遅れただけでaction timingを断定しません。重要な結果は成功と失敗の両方を保存します。

よくある質問

Controlsは変更できますか

はい。公式説明がSettingsで編集できると明記しています。

PCでPhoneを開くキーは何ですか

公式初期設定はNです。custom bindingでは変わります。

Inventoryは何ですか

公式初期設定はバッククォートです。keyboard layoutが違う場合はSettingsを確認します。

MobileとConsoleに対応していますか

はい。正確なbuttonsは各端末のpromptsとSettingsから読みます。

この一覧でcomboやcooldownも分かりますか

いいえ。action namesとdefault inputsを確認する一覧です。timing、values、state requirements、sequencesは現在のゲームでテストが必要です。

主な第一当事者ソース、確認日 2026年7月30日: Jujutsu: re 公式 Roblox ページ

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攻略

Jujutsu: re 公式リンク

確認済みの公式 Roblox 体験と c2 Products を使い、Discord、Trello、外部ガイドの現在の証拠レベルを区別します。

攻略

Jujutsu: re 初心者ガイド

公式体験を確認し、Settings、移動、能力、現在のミッションを順に学び、未確認のリロールで資源を失わない最初の進め方です。