La descripción oficial publica el mapa predeterminado de PC y dice que puede editarse en Settings. También confirma móvil y consola, pero no ofrece el mapa completo de touch o mando. Esta página separa los datos para no convertir una tecla en un botón inventado.
Mapa oficial de PC
Shift— RunQ— DashG— Momentum SlideLeft Alt— Camera LockE— Equip WeaponR— Critical AttackT— Finisher / Reverse Cursed TechniqueB— GripV— Carry`— InventoryN— Open PhoneH— SkateboardM1 + Space— AerialZ,X,C— habilidades Sorcerer / Curse / VesselL— Vessel Transformation
Son etiquetas oficiales, no frame data. Demuestran acción y binding inicial, no desbloqueo, disponibilidad permanente ni ausencia de cooldown.
Configuración
Abre Settings al cargar. Compara cada binding. Elige teclas que permitan controlar cámara, pero no cambies todo antes de conocer acciones relacionadas.
Empieza con carrera, dash, slide, cámara y Aerial. Verifica arma y crítico. Después añade habilidades actuales. Deja T, Grip, Carry y transformación hasta que la interfaz muestre contexto.
Tras cambiar una tecla, pruébala en zona segura y confirma que se guardó. Settings manda sobre una guía.
Etiquetas de contexto
T se publica como Finisher/Reverse Cursed Technique. La página no explica la selección. Lee aviso, estado propio y objetivo. No lo llames roto si está activo el otro contexto.
Z/X/C representan habilidades Sorcerer, Curse o Vessel, pero no nombran movimientos. La interfaz actual es la fuente. L es Vessel Transformation sin requisitos publicados.
Práctica de movimiento
Usa un punto visible. Corre y frena. Repite con Q y observa la cámara. Prueba G para conocer distancia y recuperación. Activa Camera Lock y repite.
Con M1 + Space, pulsa la combinación de forma deliberada y observa el estado. “Aerial” no demuestra launch, cancelación o combo.
Prueba H fuera del combate. Si no está disponible, revisa requisito visible y Settings; no se afirma rango ni velocidad.
Arma, inventario y teléfono
Pulsa E y confirma el arma antes de R. Si falla, revisa equipamiento, binding, estado e indicador. No hay estadísticas oficiales en la descripción.
La tecla de acento grave abre Inventory; distribuciones de teclado cambian, por lo que manda Settings. N abre Phone y conduce al canje de códigos reportado por dos guías actuales.
Móvil y consola
El soporte es oficial, pero no los botones exactos. Sigue iconos y Settings. No supongas que Q equivale a un bumper concreto o que N aparece en una esquina fija.
Al reportar un fallo, incluye plataforma, dispositivo, estado, aviso y binding. Así se separa un problema de layout de una acción bloqueada.
Haz una prueba por categoría en vez de pulsar todos los botones a la vez. Primero confirma desplazamiento y cámara; luego equipamiento y ataque; después cada habilidad; al final acciones que dependen del objetivo. Si una indicación táctil desaparece al cambiar de estado, registra cuándo estaba visible. En mando, compara el icono real con la opción de Settings y no con el nombre físico de un botón de otra consola. Este método produce un reporte que otro jugador puede repetir y evita que una configuración personal se publique como mapa universal.
Solución de problemas
- No responde: revisa Settings, estado, cooldown y desbloqueo.
- Movimiento incorrecto: prueba cámara y Camera Lock.
- Arma falla: confirma estado equipado.
- Teléfono no abre: cierra paneles, revisa binding y vuelve a entrar una vez.
Thace otra cosa: lee el contexto.- La habilidad difiere: confía en
Z/X/Cactuales y confirma Place ID. - Botón de plataforma distinto: usa prompts; no hay mapa oficial completo.
Restablecer una prueba
Si un binding produce resultados confusos, vuelve temporalmente a una asignación conocida, entra en una zona segura y prueba una sola acción. Anota plataforma, dispositivo y estado del personaje. Así puedes distinguir un conflicto de teclas de una condición del juego.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiarlos?
Sí, en Settings.
¿Qué abre Phone?
N en PC predeterminado.
¿Qué abre Inventory?
La tecla de acento grave, salvo binding personalizado.
¿Funcionan móvil y consola?
Sí. Sus mapas se leen en cada dispositivo.
¿La lista prueba combos?
No. Prueba nombres y bindings; timing, valores y secuencias requieren test.
Fuente principal revisada el 30 de julio de 2026: Roblox oficial.